Search results for "Information acquisition"

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¿Qué pueden aportar las ciencias de la visión al diseño gráfico?

2020

[ES] El diseño gráfico es importante y necesario en el mundo de hoy porque la vista es la principal forma de adquisición de información. Por lo tanto, es lógico pensar que las ciencias de la visión pueden ayudar en la toma de decisiones a nivel de diseño. Comprender conceptos como la agudeza visual, la sensibilidad al contraste, entre otros, contribuirá a optimizar la legibilidad del texto a través de una selección óptima de parámetros tipográficos para formatos impresos y digitales. Además, entender el efecto de las diferentes alteraciones en la visión del color mejorará la accesibilidad del diseño.

Computer scienceVisión del colorPercepció visualPercepciónAccesibilidad050105 experimental psychology03 medical and health sciencesSistema visualPsicofísica0302 clinical medicineDissenyHuman–computer interactionSelection (linguistics)Psychophysics0501 psychology and cognitive sciencesInformation acquisitionColour visionbusiness.industry05 social sciencesColour VisionGraphic designAccessibilityReadabilitySight030221 ophthalmology & optometryPerceptionVisual systembusiness
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Monitoring and Market Power in Loan Markets

2000

Whether or not banks are engaged in ex ante monitoring of customers may have important consequences for the whole economy. We approach this question via a model in which banks can invest in either information acquisition or market power (product differentiation). The two alternatives generate different predictions, which are tested using panel data on Finnish local banks. We find evidence that banks’ investments in branch networks and human capital (personnel) contribute to information acquisition but not to market power. We also find that managing customers’ money transactions enhances banks ability to control their lending risks.

FinanceEx-antebusiness.industryControl (management)Product differentiationMonetary economicsjel:D21Human capitaljel:G21banks; information acquisition; market power; fixed costs; branch network; default costsjel:L15LoanEconomicsInformation acquisitionMarket powerbusinessPanel dataSSRN Electronic Journal
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Reward-based crowdfunding campaigns: Informational value and access to venture capital

2018

We consider an entrepreneur who designs a reward-based crowdfunding campaign when the campaign provides a signal about the future demand for the product and subsequent venture capital is needed. We find that both the informativeness of the campaign and considerations related to gaining access to venture capital funding affect the entrepreneur’s choice of campaign instruments, as well as her decision of whether to run a campaign. In particular, entrepreneurs should launch the campaign either when it is highly informative or when it is not informative at all. For relatively low levels of informativeness, but not so low that the venture capitalist (VC) completely ignores the campaign outcome …

Value (ethics)Information acquisitionInformation Systems and ManagementComputer Networks and CommunicationsInformation SystemLibrary and Information SciencesOutcome (game theory)Management Information Systems0502 economics and businessManagement Information SystemInformation acquisitionMarketingReward-based crowdfundingbusiness.industry05 social sciencesVenture capitalSettore ING-IND/35 - Ingegneria Economico-GestionalePreferenceVenture capitalProduct (business)Computer Networks and CommunicationNew product developmentNew product development050211 marketingbusiness050203 business & managementInformation Systems
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Valoraciones del profesorado del área de Fresno (California Central) sobre la influencia de la tecnología móvil en el aprendizaje de sus estudiantes

2013

En este artículo se presentan  los resultados más relevantes de una investigación en la que se analizan las opiniones del profesorado del área de Fresno (California Central, EEUU) respecto a los efectos que tiene el uso de los dispositivos móviles en los procesos de aprendizaje de los estudiantes. Entre otros objetivos, se ha tratado de reconocer la influencia del uso de los dispositivos móviles en tres dimensiones importantes del aprendizaje: la afectivo-emocional (motivación), la ético-social (habilidades sociales) y la cognitiva (habilidades cognitivas). Para llevar a cabo el proceso de estudio se adoptó un enfoque metodológico de carácter descriptivo, considerando la técnica de encuesta…

profesorProcess (engineering)Educaciónmedia_common.quotation_subjectlcsh:LB5-3640Educationcalidad del aprendizajeSocial skillsPedagogynuevas tecnologíasCognitive skillInformation acquisitionSimulationmedia_commonEducación; percepción docente; tecnología móvil; calidad del aprendizajeEstados UnidosopiniónCreativitytecnología de la educaciónevaluaciónlcsh:Theory and practice of educationtecnología móvilpercepción docentecalidad de la educaciónPsychologyMobile device
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